Несмотря на многочисленные данные о том, что увлечение видеоиграми оказывает негативное влияние на самые разные компоненты здоровья, численность играющих существенно не снижается. А стоит ли бороться с ветряными мельницами? Может лучше использовать природную страсть людей к играм во благо их здоровья? Абсурд? Доказать обратное попытаются американские ученые.
Роберт Вуд из Johnson Foundation 29 мая 2008 анонсировал проведение в течение ближайших двух лет целой серии исследований по изучению возможности позитивного влияния видеоигр на различные аспекты здоровья в разных возрастных группах. Планируется, что бюджет каждой группы, которая будет заниматься подобного рода исследованиями, достигнет 200 000 долларов США.
Почему именно игры решили использовать в воздействии на показатели здоровья человека? По мнению наблюдателя за выполнением этого проекта Debra Lieberman из University of California at Santa Barbara, любая игра ставит перед играющим достижение цели через выполнение/решение определенных задач. При этом человеку свойственно стремиться совершенствовать свои навыки для более эффективного и быстрого достижения цели. Именно поэтому игры «задевают» за живое многих людей, заставляя играть в них снова и снова.
Уже определены некоторые направления и участники будущих исследований. Исследователи из Cornell University будут изучать особенности влияния на детское поведение игры для мобильного телефона, которая призвана обучать их основам здорового образа жизни (пользе рационального питания и регулярной физической активности).
Исследователи из University of Florida займутся изучением воздействия игры «Crazy Taxi» (Playstation 2) на восприятие и понимание пожилых людей.
Еще одна группа исследователей из University of South Carolina будут пытаться установить значимость видео игр типа «Wii» и «Eye Toy» в восстановлении утраченных в результате инсульта двигательных навыков.
Сотрудники Union College in New York будут изучать влияние виртуальной езды на велосипеде на уровень физической активности и показатели здоровья людей от 50 лет и старше.
По мнению Debra Lieberman, хорошая игра, направленная на получение играющим определенных навыков поведения, развитие/укрепление уверенности в себе, позволяет заменить большое количество игр, не приносящих никакой пользы, а лишь отнимающих драгоценное время.
The Associated Press, WASHINGTON, May 30, 2008.
Комментарии
Отправить комментарий